通灵方面只要是能打反手通灵几乎就是没问题的,但比起需要卡距离的山椒鱼和万蛇,更推荐**仙人;就算不是自来也**的范围也是很大的,**这个通灵是一个无脑的反手通灵,打克制特殊对局能起到很好的作用,有身后判定加长时间;白带也可以用,白带的机制可以把人带到中场,山椒鱼万蛇也是非常适合白带的。
技巧方面开局推荐往上走或者往前走一步之后再丢技能,重点是莽技能的时候位置需要靠前一点;确保技能的位置可以打到墙角的位置再莽,然后直接查克拉加大招拿到起手,起手之后对面有替身的话连招思路是很重要的;起手后最好用平A来进行连招,大部分的平A后摇都可以用通灵和密卷来取消掉;当通灵王容易拿节奏赢的面会更大一点,对局打出克制技巧可以多去训练营练一下能不能一套A死人,连招是纯基础需要慢慢去练,需要注意的是开局起手不要后撤贴墙放,容易空技能。
对面选择替身技能可以抓这个后摇打伤害,如果自己被先手了那这一波就需要等技能再用替身,没替身的话就需要选择骗对面通灵,炸气来引导对面释放通灵或者大招,也可以通过忍者和密卷来提升自己先手到敌方的概率。玩一些无脑防反的忍者是很好上分的,因为技能有优势,可以减少博弈,不用去骗技能,一些走位骗平A和拉扯骗替身是需要多练就可以会了,有一定理解之后就会用在实战里了。先手的思路就是减少自身的后摇,让通灵不卡手。能起手的技能除了技能,通灵和密卷同样能够成为起手敌方的东西,需要根据了解对方忍者的技能,根据对面忍者和自己忍者的变化来选择自身的开局怎么打出克制。